裙子袖口褶皱怎么画
Ⅰ 想找裁缝做一件这种皱褶的袖子的裙子,这个怎么制作,怎么和裁缝说
现画图,量好尺寸,稍微弯曲布料,然后,在腰部那一点缝上,可以在两点一线的明亮处可以填色彩,具体怎么搭看你了,建议去书店买本参考书,可以学些技巧
Ⅱ 动漫褶皱裙子怎么画(最好有图片)
其实就是临摹着画,多练习思考自然就会了~画的时候要特别注意裙子的材质和褶皱。
Ⅲ 怎么画衣服褶皱
褶皱分几种、常见的是横纹状的与花瓣的、横纹的一般用于微小的地方、是带点弯的直线;花瓣的其实是那种带窝的、让人感觉蓬松,用于较大的褶皱处。两种的画法最主要的是越往里面画越细,线条要清晰,不要太生硬
Ⅳ 漫画中衣服褶皱怎么画
Ⅳ 衣服褶皱怎么画~
教程太多了吧...衣服的褶皱是和身体的运动联系的..一般画漫画只要把握关键部位的褶皱走向就可以了..归纳一下,提重要的画出来..
实在纠结的话...建议看由贵香织里的作品.....那褶皱啊...
还有就是多画多练习..熟能生巧嘛..其实就那么点东西的...实在摸不准自己对着镜子画...
Ⅵ 怎样画出衣服的褶皱感
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉
橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点
雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身
Ⅶ 衣服的褶皱应该怎么画/表现/上色
画褶皱时线条要自然,不要太僵硬,注意人物动作,在适当的地方添加褶皱,列如衣扣间,腰部,手臂弯曲处,手上臂上等,上色时一般选用比衣服本身暗一些的颜色,如果白色的衣服可以用淡灰色或者淡蓝色(蓝色要非常淡) 您可以先从临摹开始,仔细观察原作,祝您早日成为大触
Ⅷ 短裙的褶皱怎么画
可以先用软铅整体打一遍灰调子~然后用橡皮擦出亮面~找出大体感觉,然后换硬铅笔找细节,画软布可以用纸巾擦的柔和些,但不要抹过头,硬一些的布就用硬铅,线条明显些,还有,要学会取舍~选择主要的褶画,不要画的太繁复。
绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。
Ⅸ sai怎么画裙子的褶皱效果
一、 直筒裙
步骤一、建立新文件,打开编辑——选项——格点,调整间距,这一步是以后做图都要用到的,主要是为下面画图做准备;
步骤二、在工具栏里用矩形工具画出裙子的基本形,然后点击属性栏中的矩形转化成曲线;
第一、 二步是以后做图都要用到的,因为很多服装款式图的基本形都可以先把它看成是一个矩形,然后在此基础上进行变化,可以事半功倍。
步骤三、用工具栏中的造形工具在AC线上裙腰处增加节点B;
步骤四、用工具栏中的造形工具将BC直线段转化为曲线;
步骤五、安排——变形中的水平镜像,复制裙片的另一半,并移动使两片裙片重叠一点;
步骤六、安排——造形——焊接,使两片裙片连成一片;
步骤七、调整裙片大小,用贝兹曲线工具将裙腰线和省道画出来;
步骤八、打开外框工具属性框,选择适合粗细的线条,最好在打印预览下所有的线条能明显清晰;(这时候完成的是未上色的线稿,将这个直筒裙线稿做为基础款式图保存好,为后面变化裙子的表现做准备)
步骤九、选择裙片对象,打开填色工具——花纹填色对话框,设置前景色和背景色及大小的属性进行填充;
步骤十、将画好的款式图输出为.psd等点阵图格式,分辨率为300左右,并设定好如图所示的格式,然后输出到photoshop里面;
最后、在photoshop选择适合笔刷和颜色画上明暗就完成了。
二、裙子款式变化
前面所画的直筒裙是裙子变化基础款式图,就象打地基一样,这个地基打牢了,上面想怎么盖都不会有问题,所以一般可将直筒裙线稿保存备用,如果熟练的话也可按直筒裙步骤另外画。
1、打开直筒裙线稿
2、根据需要去掉省道或腰口线
3、利用造形工具将裙子外形调整成所需的形状,一般有转折变化的地方都需要增加节点,比如A点、B点和C点,有弧度的地方要将直线转化为曲线,象AD、AE、EB线段,有转角的地方要使用尖角,如C点,通过调整控制柄可以形成所需的角度。
4、通过造型工具可将直筒裙转变成椭金香裙、A字裙和喇叭裙
三、格子裙
这条格子裙比较特殊,上面是斜格子,下面是正的,在画的时候,分成两部分,上面是直接用直筒裙变化过来,下面是用贝兹曲线画的。
格子和装饰配件制作:
1、先画一个比裙子大的矩形,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的横竖纹,设置好宽度和高度(不同尺寸所得到的格子形状也不一样)、前景色和背景色,然后填充,并复制一个备用;
2、打开效果——图框精确裁剪——置于容器内,指向下面裙片即可填入;
3、对复制的另一块矩形,打开填色工具——花纹填色对话框,设置旋转数值,不同数值可得到不同斜度的格纹;
4、重复第2步骤,指向上面裙片即可填入;
5、用贝兹曲线画出前腰装饰,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的星星图案,重复第1、2步骤,填充图案。
6、矩形工具画出前腰带装饰,圆角程度数值越大,矩形四个角弧度也越大。
7、对于复杂的图,一定要懂得用物件管理员,这个在窗口——泊坞窗口里面,这个相当于Photoshop里面的图层,在这里可以合理的组织与安排物件、改变物件的上下层次关系、及选定物件等。
四、百褶裙
百褶裙的画法重点主要是褶线的画法:
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;
2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至
3、将褶多余的的部分修剪掉;
注:百褶线的修剪:
(1)用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
(2)打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
(3) 按shift键群选A和褶线群;
(4) 找开安排——造型——修剪,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;
(5) 用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉。
4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
五、蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;
2、 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。