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暗星装甲关联制服

发布时间: 2021-08-15 00:57:31

A. 谁有WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型表

攻击与防御关系

http://games.sina.com.cn 2003-10-21 13:53 作者: 新浪游戏 我要投稿 评论
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

B. 谁知道魔兽争霸中各种攻击对各种护甲的伤害

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

建意下个白皮书:
攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero

武器类型
普通-Normal
远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

C. 魔兽里各个种族里兵种护甲类型是什么啊,给详细点,XX

魔兽争霸攻击与防御关系

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

D. 复仇者联盟2里钢铁侠穿的是两套战衣吗我感觉是两套 请问是什么型号啊

不是,《复仇者联盟2》里,钢铁侠穿了三套战衣,分别:是Mark43、Mark44和Mark45。

1、Mark43

Mark43是马克42号的升级版本,所有功能基本与马克42号一致,但它的各项功能已经比较完善成熟。另外马克43号还拥有哨兵模式。马克43号装甲的涂装与马克42号恰恰相反,它是暗红色居多,金色少数。它也拥有防辐射内衬装甲,可以在核污染区域,极端温度、极端环境下长时间工作,也可以进行水下作业。它也可以进行亚轨道飞行。

马克43号出现在《复仇者联盟2:奥创纪元里》,和其他复仇者一起突击九头蛇(HYDRA)位于Sokovia的秘密基地。

2、Mark45

Mark45在《复仇者联盟2:奥创纪元》后期中出现。和Mark43一样,2台装甲都是以红色为主,但45的红色涂装面积更大,且身体呈贴近肌肉的流线型,作为主战甲45头盔脸型首次改尖,以往主战甲怎么变脸型基本都不会变马克45号是一款全能装甲,拥有振金(Vibranium)制成的组件。

贾维斯系统被注入幻视体内后,马克45号成为首款搭载女性人工智能的装甲,新智能系统命名为星期五。马克45号出现在真人电影《复仇者联盟2:奥创纪元》里,与其他复仇者一同参与终极之战,最后与雷神合力解除大危机。

3、Mark44

马克44号又称反浩克装甲,是托尼和班纳为了以防万一需要压制绿巨人浩克而开发的超级重型装甲。在《复仇者联盟2:奥创纪元》中首次出现,专门用来对抗浩克。

马克44号还配备有一个配件包,通常在作战上空迂回盘旋,能扫描检测马克44号战损状况,当某个配件战损严重不能正常工作时,配件包则自动调用备件替换。马克44号的配件包还额外配置一个自动组装式六角形监狱,材质和尺寸未知,主要用来困住浩克。

(4)暗星装甲关联制服扩展阅读:

1、Mark43设定

与马克42号一样,马克43号可以同时携带多种武器装备,并且不影响装甲的整体构成和性能。它的武器系统异常强大,可以搭载火箭弹、导弹、机枪、可折叠大炮、便携式激光武器、肩部机枪、抓钩、超声波、振金(Vibranium)刺刀、冷冻炮、麻醉弹、脉冲炮等武器。

2、Mark45设定

装甲可在核污染区域,极端温度、极端环境下长时间工作,也可以进行水下作业。它的外形比较圆滑,类似人类外表,肌肉感较强。头盔设计类似Mark43,但更紧凑。马克45号拥有超强大的集束炮和脉冲炮,可无延时发射。它的胸部Repulsors继续沿用圆形设计,但它的外部装甲呈六角形,比较独特。动力十足。

3、Mark44设定

马克44号高11英尺(3.35米),是目前已知的钢铁侠装甲中最强大的一款装甲,可承受浩克的疯狂攻击。它通常以包裹方式(名称为维罗妮卡( Veronica))部署在太空,必要时可迅速召唤前来作战。

平时搭载在卫星上,飞行于近地轨道,在使用的时候发射到需要的位置。体型十分巨大,甚至比浩克还要大一圈,可以将其他战甲包裹起来。采用组合结构,附带一个飞行装备库,在损坏的时候可以将损坏的部位分离使用备用零件修复。

E. 求星际争霸 隐藏属性

星际中的各兵种攻击方式分为:
一般攻击,震荡攻击,爆炸攻击;
护甲类型分为:
小型,中型,大型。
一般攻击对任何护甲类型满伤害
震荡对小型满伤害,中型50%伤害,大型25%伤害
爆炸对小型50%伤害,中型75%伤害,大型满伤害
附:
一、星际兵种大小类型分类:
1、小型单位:
T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、
Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、
P——反隐行、
2、中型单位:
T——雷车、
Z——口水、皇后、蝎子、
P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂
3、大型单位:
T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、
Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、
P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、
(以108为标准,100%准确)

二、星际兵种攻击类型分类

一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组REAVER(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(SCARAB),光明执政官都有这种攻击能力.

1、爆炸攻击单位有:
ArcliteSiegeTank(坦克)
Goliath(巨型机器人)
Wraith(幽灵战机)
Hydralisk(口水龙)
Devourer(吞噬者)
Corsair(海盗船)
Scout(侦察机)
InfestedTerran(自爆人)
2、震荡攻击单位有:
Firebat(火焰兵)
Ghost(特工)
Vulture(秃鹰战车)
普通攻击单位有:
Marine(机枪兵)
Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)
Battlecruiser(巡洋舰)
Zergling(小狗)
Lurker(潜伏者)
Mutalisk(飞龙)
Guardian(空中卫士)
Scourge(爆炸蚊)
Ultralisk(猛犸)
Archon(执政官)
3、范围攻击单位有:
InfestedTerran(自爆人)
Lurker(潜伏者)
Mutalisk(飞龙)
Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)
Firebat(火焰兵)
Corsair(海盗船)
ArcliteSiegeTank(坦克)
Archon(执政官)
其余都是一般攻击
虫族兵种参数详解

工人:Drone
生命点: 40
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: D

宿主:Overlord
生命点: 200
体积:大型
需要支持:无
消耗: 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场 基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 9(升级后为11)
攻击间隔:无
生产热键: O

狗:Zergling
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 1
消耗: 75 25
建造时间: 28
在何建筑物中生产: 孵化场
需要: 多头怪洞穴 基础对地攻击: 10e
基础对空攻击: 10e
基础铠甲: 0
射程: 4(升级后为5)
视野: 6
攻击间隔: 15
生产热键: H

飞龙:Mutalisk
生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔
基础对地攻击: 9
基础对空攻击: 9
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M
自杀飞机Scourge 生命点: 25
体积:小型
需要支持: 0.5
消耗: 12.5 37.5
建造时间: 30
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔 基础对地攻击:无
基础对空攻击: 110
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 立即
生产热键: S

皇后:Queen
生命点: 120
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 100 150
建造时间: 50
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:皇后巢 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: Q

潜伏者:Lucker
生命点: 125
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50 100
建造时间: 40
有何进化: 口水龙
需要:口水龙洞穴,兽穴 基础对地攻击: 20s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 6
视野: 8
攻击间隔: 37
生产热键: L

蝎子:Defiler
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 蝎子垛(Defiler Mound) 能量: 200 (升级后为 250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: F

大象Ultralisk
生命点: 400
体积:大型
需要支持: 6
消耗: 200 200
建造时间: 60
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 猛犸洞
基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 15
生产热键: U

守护者Guardian
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50 100
建造时间: 40
由何部队进化: 飞龙
需要:大飞龙塔 基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 2
射程: 8
视野: 11
攻击间隔: 30
生产热键: G
吞噬者Devourer 生命点: 250
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 50
建造时间: 40
由何生物生产: 飞龙
需要:大飞龙塔 基础对地攻击:无
基础对空攻击: 25e
基础铠甲: 2
射程: 6
视野: 10
攻击间隔: 100
生产热键: D

小虫:Broodling
生命点: 30
体积:小型
需要支持:无
消耗:无
建造时间: 立即
在何建筑物中生产:无
需要:无 能量: 180
基础对地攻击: 4
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 15
生产热键:无
爆炸人Infested Terran 生命点: 60
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 100 50
建造时间: 40
在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地
需要: 被侵占的人族主基地 基础对地攻击: 500es
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔:无
生产热键: I

人类兵种参数详解

SCV:工程车
生命点: 60
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
由何建筑生产:主基地
需要:主基地 对地攻击: 5
对空攻击: 无
射程: 1
视野: 7
装甲: 0 (升级后+3)
运输船可携带数目: 8个SCV
生产热键: S

步兵:Marine
生命点: 40
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 24
由何建筑生产: 兵营
需要: 兵营 对地攻击: 6(升级后+3)
对空攻击:6(升级后+3)
射程:4(升级后+1)
视野: 7
装甲:0(升级后+3)
运输船可携带数目:8个机枪兵
生产热键: M

喷火兵:Firebat
生命点: 50
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50 25
建造时间: 24
在何建筑物中训练:兵营
需要: 兵营,研究院 对地攻击:16cs(升级后+6) to +6)
对空攻击:无
射程: 2
视野: 7
铠甲:1(升级后+3)
运输船运载数量:8个火焰兵
生产热键: F

特种兵:Ghost
生命点:45 45
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 25 75
建造时间: 50
由何建筑生产: 兵营
需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心 能量:200(升级后为250)
对地攻击:10c(升级后+3)
对空攻击: 10c(升级后+3)
射程 6
视野:9(升级后+2)
运输船可装载数:8个特工
生产热键: G

护士:Medic
生命点: 60
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50 25
建造时间: 30
由何建筑生产: 兵营
需要:研究院 能量: 200(升级后为250)
对地攻击: 无
对空攻击: 无
射程: 无
视野: 9
装甲: 1(升级后+3)
运输船可携带数目:8个医生
生产热键: C

摩托:Vulture
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 75
建造时间: 30
由何建筑生产:军工厂
需要: 兵营,军工厂
对地攻击: 20c (升级后+6)
对空攻击: 无
射程: 5
视野: 8
装甲: 0 (升级后+3)
运输船可携带数目:4辆秃鹰战车
生产热键: V

坦克:Tank
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 50
由何建筑生产:军工厂
需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间 Tank模式对地攻击:
30e (升级后+9)
Siege模式对地攻击:
70e (升级后+15)
对空攻击: 无
射程: 6/12
视野: 10
装甲: 1 (升级后+3)
运输船可携带数目: 2辆坦克
生产热键: T

防空机器人:Goliath
生命点: 125
体积: 大型
需要支持: 2
消耗: 100 50
建造时间: 30
由何建筑生产:军工厂
需要: 兵营,军工厂,军械研究所 对地攻击: 12(升级后+3)
对空攻击: 20e(升级后+12)
射程: 5
视野: 8
装甲: 1(升级后+3)
运输船运送数量:4个巨型机器人
生产热键: G
隐形飞机Wraith 生命点: 120
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 60
由何建筑生产:飞机场
需要:军工厂,飞机场 能量: 200 (升级后250)
对地攻击: 8 (升级后+3)
对空攻击: 20e (升级后+6)
射程: 5
视野: 7
装甲: 0 (升级后+3)
生产热键: W

运输船:Dropship
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 50
由何建筑生产:飞机场
需要: 军工厂,飞机场,控制塔

大和炮舰:Battlecruiser
生命点: 500
体积:大型
需要支持: 8
消耗: 400 300
建造时间: 160
由何建筑生产: 飞机场
需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室 能量:200(升级后为250)
对地攻击: 25(升级后+9,每升一级+3)
对空攻击: 25(升级后+9,每升一级+3)
射程: 6/10(大和炮)
视野: 11
铠甲:3(升级后+3)
生产热键: B

科技球:Science Vessel

生命点: 200
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 100 225
建造时间: 80
由何建筑生产: 飞机场
需要: 军工厂,飞机场,科学工厂
女武神Valkyrie 生命点: 200
体积:大型
需要支持: 3
消耗: 250 125
建造时间: 60
由何建筑生产:飞机场
需要:军械研究所,控制塔 对地攻击: 无
对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)
射程: 6
视野: 8
装甲: 2 (升级后+3)
生产热键: Y

神族兵种参数详解

High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T

重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D

突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z

影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K

威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A

暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A

阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V

护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:

穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S

侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S

仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A

运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.

Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P

视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无

F. 请问魔兽争霸里面攻击类型于护甲之间的关系

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

G. 电影《蝙蝠侠大战超人》,蝙蝠侠和超人对打的时候,穿的是什么装甲

这部电影是用《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》剧情来改编的。剧情大概是超人在拯救了世界后,人类的盲目崇拜把超人当成了神,超人也应该也有些自我膨胀,也有些人质疑,蝙蝠侠就只其中之一。中间又有莱克斯从中作梗,本来蝙蝠侠作为人类就看超人不爽,也为了人类着想(因为超人是外星人,也算是不定因素)所以他俩就开战了。(这些大多是对与预告片的猜测,没猜对也别怪我~~)

应该是谁都没赢,超人VS蝙蝠侠应该是这部电影主要宣传点,其实这部电影的重点应该是为《正义联盟》做铺垫。

H. 类似于敌对行动种任务的盔甲和样式类别,但是有单人任务,就是剧情,这个游戏叫什么啊

原型
1游戏内容游戏提供原始图片

激进的开放式动作冒险游戏“原型”是Activision公司的工作要保存有潜力而本场比赛于2009年6月6月9月在北美, 5,2009年在欧洲市场上,X360,PS3和PC平台。在这个科幻游戏的激进的发展,玩家将扮演一个基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约市。一路上,玩家不仅必须明白自己的身份和背后的秘密的超能力,但也与军队和各种变异敌人战斗。虽然这项工作在2007年7月对公众,但Activision公司,直到2009年2月开始提供演示。游戏中也借鉴了流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力之间的高层建筑在纽约市免费乘车。编辑本段2

概要游戏的主角亚历克斯默瑟(亚历克斯美世)被带出自己的病毒感染,从停尸间醒来后发现之前不知道做了一些什么,然而,突变也赢得了非凡强大的功能。当主角杀路人或敌人时,可以吸收他们的记忆,能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀的敌人,越来越多的路人,美世英雄的能力也将逐步增加。最终将能够了解自己的身体变化成武器攻击或硬化,人体皮肤表面的,以抵御敌人的攻击和其他的神奇能力,比如。病毒的传播主要任务的第一天。它被发布在纽约的宾州车站未知病毒。主角亚历克斯默瑟(亚历克斯美世)的身体在解剖台上发生了什么事之后没有任何的记忆。吞食布莱克沃奇追兵之后,吞噬生物能捕捉到他们的记忆亚历克斯默瑟记得他有一个姐姐,达纳美世(达纳默瑟),并找到她。 [3]亚历克斯默瑟试图返回从家里寻找线索,以事件的原凶报复,但中间的黑色手表军事组织(布莱克沃奇)的伏击。逃回他的妹妹达娜的住所后,德纳告诉亚历克斯,她的电脑从亚历克斯发现,伊丽莎白·格林(伊丽莎白·格林)的名称。亚历克斯进入Gentek(公司名称,其实,病毒武器研究公司)的工厂后,19,今年的老女孩的外观会见伊丽莎白·格林和伊丽莎白·格林的谈话,她自称是亚历克斯的母亲,这使得亚历克斯百思不得其解,但也学到从伊丽莎白·格林也希望他有能力的病毒特异性聚集,却不料逃跑,造成第二波感染在曼哈顿。亚历克斯寻求前女友的暨Gentek员工,卡伦·帕克(卡伦帕克)协助。卡伦·帕克从传染源处了解到,从两个不同的病毒株。然后核动力航空母舰里根号航空母舰抵达哈德逊湾(哈德逊湾),黑色手表组织提高动员水平。黑色手表举办大规模部署在城市地区,病毒检测设备。主要Xileimengde Gentek迈克·穆兰(雷蒙德麦克马伦)黑色手表组织可以消除亚历克斯的默瑟病毒病原体。亚历克斯默瑟破坏病毒的检测装置,意图接近迈克·穆兰,以失败结束。此时卡伦·帕克发现,其实这是不正确的亚历克斯亚历克斯,但生物病毒武器 - 原体(原型),卡伦·帕克背叛亚历默瑟。在陷阱里的亚历克斯,亚历克斯默瑟黑色手表组织是队长罗伯特·荷斯(罗伯特跨)注入的病原体,失去了一些能力,逃走了。启动寄生病原体和糜烂亚历克斯。亚历克斯圣保罗医院,寻找相同的前Gentek员工拉格伦(拉格兰)医生,请求他的帮助。亚历克斯渗透军事基地和拉格伦医生调查宾州车站病毒感染仍然存在。使用猎人文化,(一个变种怪物)拉格伦医生成功地对病原体产生抗体。亚历恢复原来的容量。但他未知达纳猎人被绑架。曼哈顿的感染程度继续上升。亚历克斯正在寻找他的妹妹,制服和吞食猎人领导人(利达猎人),被绑架达纳确定进一步的变种猎人,要吞灭获悉达纳谎言。亚历克斯使用的军事火力,寻找到核心巢穴达纳。该中心的核心巢是的黑光病毒程序(黑光灯)核心运营商伊丽莎白·格林。亚历克斯将被注入伊丽莎白抗体,但被排出伊丽莎白,形成国王猎人(最高法院亨特),但亚历克斯不知道。亚历克斯德纳成功救出,但她陷入昏迷。亚历克斯把达纳霸道拉格伦医生保护。一个身份不明的神秘人透露,亚历克斯的黑光病毒的程序,释放病毒的起源究竟是谁是他,并告诉他伊丽莎白了。同时,军方从空中,蔓延的病毒抗体Bloodtox,病毒技术的引进,使用超级士兵。军事的下属Bloodtox进一步散布装置在地面上。为了自我保护,亚历克斯试图颠覆行动Bloodtox蔓延。然后亚历克斯学会了从一个神秘的男人军方打算使用一种特殊的泵Bloodtox的打在地上,消除隐藏受感染的身体。亚历克斯神秘人护送士兵伪装的东西,从而导致伊丽莎白使用。特种泵到位并开始工作,很多的猎人和Hydra感染的身体从地面喷薄。隐藏在地下被迫伊丽莎白·格林似乎是亚历克斯杀灭和吞噬。伊丽莎白·格林已经被淘汰,亚历克斯再次试图破坏Bloodtox的生产设施,假装失手与Gentek主Xileimengde的迈克·穆兰对抗后。迈克·穆兰亚历克斯抓获为了防止内存举枪自尽。联系亚历匿名身份透露,他是黑色手表机构 - 罗伯特·荷斯的队长。军队开始撤离纽约市,并打算引爆一枚核弹,以消除病毒的市中心。亚历克斯开始跟踪地面部队领导人。亚历克斯将不服从逃犯警长伊恩·塔格特(伊恩·塔格特)吞吃的人。亚历克斯改变塔格特的外观,与罗伯特·哈德森Pujols的两个成功登上里根号航空母舰航母在香港以外地区。亚历克斯吸收领袖彼得·兰德尔(彼得·兰德尔)将军。作为军事领导人和核心感染被淘汰伊丽莎白打扮成绿色,罗伯特·亨特的普荷斯真正的王者涌现,企图吞下亚历克斯已经成为一个最先进的病毒聚集。消除猎人的女王,亚历克斯将乘直升机从纽约引爆炸弹倒计时,沉到水底。核电将他炸飞的肉瀑布曼哈顿岛,然后一只鸟动物想吃这块肉,但只拥有和吞咽,亚历克斯复活第二次来这个游戏结束。任务,游戏中有很多任务在地图上标有不同的图表。移动时间控制主角的极限达到每一个指定的位置。滑翔:主角滑翔滑翔技能来开发网站,在环越近越好关闭。杀戮的任务点:使用各种武器和有限的时间内消除敌对生物。战争:这个任务主要是敌对双方在战斗中,玩家加入其中一方,有可能已经感染的生物体,有可能是一个军事的,变身的过程中或杀友邦将不会是一个攻击方。胜利条件是最少的时间完全消灭敌人。陆军士兵吞下指定,以增加他们的细胞记忆。感染的生物:这个任务是要炸掉大多数感染生物的巢穴。此外,除了上述任务外,玩家还可以控制人物角色通过不断吞噬的生活经验对触发回忆的路人被出卖前女友卡伦·帕克复仇使命。

编辑本段三场比赛

尽管这种解释前最后只剩下两个月的时间,但Radical娱乐显然是在此期间做了大量的工作。这种新的游戏节目,让我们的“原型”相当深刻的印象,各方面的游戏已大大提高。在这里,我会详细解释。

3.1游戏设定

游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色 - 美世,游戏的主角亚历克斯被带到自己的病毒感染,从停止尸体发现后醒来之间完全不知道之前完成。您需要使用各种超级英雄的能力,找到他的过去。亚历克斯故事中的主角是可能涉及到一些政府的绝密生化研究。游戏开始上街游行的水平,亚历克斯通过纽约广阔且丰富的详细的街道慢跑。周围的车川流。然后转过一个街角,你会发现自己面临着一组巨大的,混乱的外星怪物,他们有一个可怕的样子。你可以想象一下电影“28天”组中,愤怒的僵尸穿上了厚厚的混凝土装甲会变成什么样。主角的游戏,通过怪物,怪物可以推的方式。你可以找到一个怪物将迎接他们的人在街上的汽车,这一招的破坏力是惊人的。您可以发起攻击时,他们的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以飞到周围建筑物的墙壁上逃跑的敌人。游戏和很多游戏一样设置有一个自由和开放的世界,你可以选择,以维持或破坏,但它会决定你的性格和周围环境的关系以及,您将收到任务完成的程度将关系到反击美丽程度。如果你遵守这个世界的规则会活得更长。游戏中有一项任务需要玩家找到并杀散落在全市12“病毒狙击手”,前几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要发现,他们可以很容易地摧毁他们。接下来的几个不那么容易,他们有很多站岗的士兵。你必须伪装自己,以潜入军事基地来完成任务。当你学习的技能后,暗杀,暗杀高人员在前面的基础,变成他的模样,进入基地,士兵将告诉你恭恭敬敬,这个时候,你可以做一些邪恶的东西。当然,不要走极端,如果有其他士兵发现情况,你会一直都在敌人的攻击。我怕你有使用暴力来解决这种尴尬局面。本场比赛是最好的,不是,潜入敌方士兵杀多,因为他们是很容易找到。一旦追逐,游戏成为一种刺激,你需要逃脱追逐风像子弹一样飞檐走壁,然后躲在暗处使用无形。这是开发版本,我们可以看到一个彩色的圆圈,“标记的暴力球员目前的水平,这是类似于GTA”或“刺客信条”的程度,并希望相同程度的怀疑。当你潜行时,黄色表示你目前的潜在危险。当黄槽开始上升,这意味着你需要迅速摆脱上下所有的证人所面临的危险。红色意味着你已经暴露伪装,现在是时候去打仗,你只有两种选择杀或被杀。

3.2吸收能力

游戏的“吸收能力”有很多效果,比如你可以采取休养生息,伪装成敌人的外观。您也可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的秘密。吃人的游戏,你可以提升自己的能量槽。这可以让你做了很多破坏性的特技,如触须突然从身体刺穿敌人的身体周围。亚历克斯最强的特技变形,在吸收调不同的人,你就可以成为它们的外观。当你伪装成军官,士兵们将你恭恭敬敬。但是,一旦你开始攻击,伪装效果消失。这是非常重要的比赛中,例如,任务要求你去完成一架黑鹰直升机飞行员的身份被盗的幌子下使用军事基地。所以你可以继续使用这个身份,从里面获取机密的简报。将充满危险的城市街道上各种异形,这敌人。根据生产队引进游戏的世界是在不断延续,即使你不在现场,外侨和敌人之间的战斗仍在继续。这使得游戏的世界变得更加真实和多变。您还可以参加党的外国人或敌方战斗人员。在三方博弈中,你可以临时选择最有利的战略基础上。因为即使你有一个超级大国,但毕竟你只是一个单人单位只。 Activision公司正式宣布,由Radical娱乐开发PC,PS3和X360游戏“谋杀原型”(PROTOTYPE)已经在北美6月9日次上市。这项工作是一个动作游戏,主角亚历克斯默瑟称为黑光病毒原体有变形的能力,但他本人并没有对过去的记忆。纽约市他的黑暗的一面打仗未知,致力于挖掘出他的过去,他们的存在解开谜底。由于整个计划失控,自己的出身,未知的阴谋正在威胁着人类的未来。

3.3

整个游戏叙事记忆力减退,亚历克斯默瑟特殊能力之际,发现自己在过去有一种特殊的能力,不仅要面对军方和精英组织的威胁,甚至病毒感染传播城市问题的爆发,玩家必须深入这个阴谋了40年,寻找真理。随着比赛的进行,玩家完成任务,并吸收“特殊NPC”,完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢清除,颇有好莱坞大片式的阴谋。亚历克斯Mercer的复仇将转向从最初的最终赎回。亚历克斯默瑟有损害,国防等特殊能力的感觉一样,他是变形为锤拳,虽然速度较慢,但精确的扣杀直接的目标,或长的锋利的爪子,适合快速攻击生物,但对于厚的装甲没有办法,通过全方位的尖端有一个特殊的攻击上的巨大生物特别有效。

3.4融合地面

此外,主角也可以合并地面的针状体的一部分,各种各样的攻击,可以摧毁敌人在360度左右,作为主角也可以转化为庞大的身躯阻挡身体保护,以防止攻击正面主角跟踪你的敌人,如检测的敌人余热或其他留下的痕迹,也可以用惊人的感官能力,然而,在使用下降体力,主角也可能拥有冒充别人的能力,为了逃避追求。编辑本段4

1962游戏背景故事从1962年说起美国国防部及其附属高级计划署(DRAPA)私自架设专门力量,被称为“黑色手表”(布莱克沃奇);头脑被设置为使用化学和生物战对所有威胁到美国以及海外敌对势力,该部队一切行动都是绝密。黑色手表1963年,研究人员发现了病毒在灵长类动物进行的实验表明,通过DNA融合基因的病毒,可以大大提高物种的智力水平,实力,使身体元素,他们的病毒被命名为DX-1118。随后,该病毒为中心的“黑灯”(黑光灯)计划。 19641964年,黑光程序正式开始,在爱达荷州的黑色手表部队成立了名为“希望”(HOPE)的一个小镇,一些阵亡士兵的家庭搬到这里。他们谎称用于模拟核战争后,实验人类居住空间的处所,和他们的家庭成员一直保持在黑暗中,但当时的真正的计划无关。黑色手表居民注射了病毒,那么病毒感染的人不似乎没有发挥作用。 1965年,第一个孩子出生在镇的希望他们的父母,宝宝的身体被注射了病毒在产生自己的变化,对宝宝似乎没有任何效果。然而,所有在1968年8月的平静被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色手表随即镇封锁,近70%的人口被感染,被隔离剩下的人在镇。近地狱的一天在过去的一年,1969年7月,除了一个人以外的希望,所有镇的居民超过400人亡。唯一的幸存者名叫伊丽莎白·格林(伊丽莎白·格林,本场比赛的紧的马尾辫女),当她发现时已经怀孕。黑色手表清理行动开始,他们将是伊丽莎白·格林客场与一个核炸弹夷为平地,并希望全镇。是负责拆除行动是彼得·兰德尔中尉(彼得·兰德尔,认为本场比赛的一个武装一般),他强行删除伊丽莎白·格林时,她抓伤了他的手臂,兰德尔停止感染,也没有犹豫,从破碎的左手臂(这是他之所以武装),而且还因为他是活跃的毁灭证据,并晋升为重大,后来成为通用,成为最高统帅的黑色手表(和最终叟猎人似乎链接)。希望镇事件发生后,计划停止黑色的光芒,黑色的手表部队最高宗旨改为“探测和摧毁美国的土地上的一切未知病毒活动,不论是人为的或自然原因。”迪特里希堡,马里兰州,黑色手表基地,其中一名男婴的诞生,黑色看其代码贱民(意思是“贱民”,互联网被认为是一个兰德尔·伊丽莎白·格林被转移到下一个月,但绝对不是),取自他的母亲(孩子的命运暂且按下不)。在随后的几十年中,格林属于完全隔绝来自外部世界的情况。有证据表明,她没有成长和发展在此期间,无汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,在一个完全静止的状态,仿佛在等待着什么。 1989小时到1989年,雷蒙德麦克马伦博士(雷蒙德麦克马伦那场比赛枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为附属研究所黑色守望,他认为黑色手表短视难以辨认DX-1118的病毒,然后重新启动黑光计划,伊丽莎白·格林围棋的GENTEC研究中心的,从她的新病毒的研究发展品种。后来招募了“英雄”,亚历克斯,亚历克斯默瑟和后来成为他的女友卡伦·帕克(卡伦·帕克,那场比赛中的金发OL)。黑色手表重新启动后发现GENTEC禁忌的实验,意图压制,这个时候,亚历克斯默瑟这个伟大的危害人类的秘密大白于天下的计划,卡伦·帕克的协助下,偷了一小瓶病毒样本和逃生,已经在站遭遇了黑色手表卧底拦截。绝望的亚历克斯默瑟打破瓶子释放的病毒,他们将被当场击毙。因为它是在站内,有许多人被感染,曼哈顿的大规模爆发时,它已经埋下了伏笔。亚历克斯默瑟被枪杀在车站时,他已经了,然后在太平间醒来时,我们已处理的东西在比赛中不属于人类,它是病毒得到破瓶亚历克斯的尸体后,它的外观与性状继承,游戏标题“原型体”也指给他。关闭在游戏中,你可以听到将军的话:“不!有没有用'他'来电!应该是'它'!”后来手机,你也可以看到亚历克斯和他的“合作者”的对话:“啊......你不是人,你是”黑色守望者“病毒。”伊丽莎白·格林正如之前所提到的,等待的东西,是释放她的“原型体”,和格林的台词“我是你的母亲”并没有参考“原型体”,她给出生的宝宝,但到原型病毒从她的身体更发达的游戏,游戏的内容也更加明确:人类为自己的错误只是掩盖,然后隐藏,掩盖它,不惜一切代价,并摧毁它。刚刚出生18天的病毒“亚历克斯”他们知道,以保护某些东西:自己的“姐姐”,以保护人类文明的保护,不会被破坏(在比赛结束后,曼哈顿将是军事使用核弹摧毁他们的) ,不跺脚望城悲剧。不得不佩服这些故事编辑器!编辑本段5

5.1操作系统的基本操作说明

[ALEX]游戏英雄----一个兄弟在同一场比赛KEYBOROD设置按以下顺序操作! W正向SR个左D右后卫的能力来选择菜单(即选择各种形式)1 2变相攻击一个手无寸铁的能力3 4个罐子(下面是按ESC键)纠结的网络指定的----吞下的记忆组成鼠标左键攻击/扔右键特殊攻击(通常需要与其他键一起使用)E抓取,劫持,人们吸收......男子抓起,然后按鼠标右键:吸收。关闭能够拿起汽车或其他的东西(包括人类):电梯,左按一下扔。靠近车辆驾驶车辆。靠近猎人吸收的弱点。空格键跳跃移位冲刺CTRL走

5.2 F伪装能力

这个更复杂的。 (士兵表格)F +锁+鼠标:火命中。我们的目标是锁定在你的办公室(或建筑物)调用远程火炮轰击!把你回石器时代轰炸敌人锁定它! (只能使用三次,我们必须进入基地,吸收一些全国人大,以提高频率的使用和数量上限)。 2(士兵表格)F +军队+鼠标左键附近:欺骗。报告你锁定人造的变种,这种集体NPC士兵会攻击他。具体操作是有针对性的 - 按F - 按鼠标左键。 3.F + E:潜行吸收。只能从后面学习,而不是在其他军事单位的视野。 (E点燃,这意味着安全,可以吸)。福利是不会触发报警,安全潜入军营时蛮好用。 TAB瞄准光点在屏幕内,将自动锁定你的目标的最大威胁,长按并按住后用鼠标寻找目标,释放,有针对性的,然后单击“解锁”。 X调整的主角面对的方向)的角度(F1 F2 ALEX自己的形状迷彩图案巨爪形式F3 F4 F5锤形鞭拳头形状的肌肉形状F6 F7 F8叶片形状的热视觉F9感染视觉形式F11 F10铠装屏蔽基本的运输业务都是一样的,现在只能说的一样,这是一个必须长按E键退出\坦克装甲合力直升机鼠标左按钮,[铠] \坦克装甲枪鼠标按钮和辅助枪\机枪火右空格键切换武器(鼠标滚轮同样有效)V下降(鼠标滚轮向下同样有效),按E拉离开飞机

编辑本段6

操作系统:Windows XP / Windows Vista的配置要求/ windows7的CPU:英特尔Core 2 Duo 1.86 GHz或AMD的Athlon 64 X2 4000 +以上级别的处理器内存:1 GB或以上(Vista需要2GB以上)硬盘空间:8 GB或更多,以确保比赛的正常进行光驱:DVD-ROM显卡:256MB显存的GeForce 7800/Radeon X1800系列或更好显示器:800×600分辨率或更高推荐配置:操作系统:WINDOWS XP / Windows Vista中/ windows7的处理器:酷睿2四核/羿龙X4系列或更良好的内存:XP 2GB或更多; Vista的3GB或更多硬盘:8GB或更多的自由空间CD-ROM:DVD-ROM显卡:512MB显存的GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好的声卡:兼容DX9.0c的显示器:1280×720分辨率或更高(推荐分辨率1440×900 4AA)

编辑本段7其他演示文稿

7.1发售成就

全球最大的视频网站GameTrailers专业比赛由于打开的世界动作游戏“原型”的视频超过千万次的意见,特别是钻石授予的荣誉称号。从全球排名前十位畅销的游戏场比赛的常规销售业绩,“原型”版本的所有三个平台上可以看出,在十大结算。

7.2角色价值

“原型”的主角亚历克斯默瑟被感染,你可以得到一个伟大的能力,颠覆世界。虽然它已经审阅Wildstorm公司负责出版的漫画改编的,但据消息人士透露,打算购买美国漫画业巨头惊奇漫画(MARVEL)Activision Blizzard的游戏编译漫画,奇迹漫画,说的权利如果访问的改编权,将在原有基础上把亚历克斯默瑟,塑造成一个超级英雄,成为宙斯盾组织。

7.3原型游戏评测

游戏主要的故事情节是主角亚历克斯在一个实验中的遗传变异已成为一个怪物,以了解自己到底发生了什么,主角开始展开调查,在调查的过程中,城市面貌发生了重大的病毒泄露,人们也开始变异,到底什么是真理?充满了危险的周围,在这样的环境已展开游戏的故事。整个故事是不是最好的是最差的,像一个笑话图片转换:全职良好的声音效果:语音和音乐的良好的游戏:使用超能力在世界上是非常有趣的主角屠宰,但可以更好地设计任务续航力:20小时都可以被打破,没有打前两个功耗优势原型

好故事,主角不错·任务类型,意味着更多的完成了很多的能力和武器···分机难度游戏的故事和更多的把握到位,缺乏风光不温不火,足以看出,一成不变的控制有时更奇怪的是,这部电影多年,纽约曼哈顿为背景题材的游戏:在“哥斯拉”和“末世凶煞”,这个城市一次怪物的攻击,“后天”的城市被海啸淹没,“独立日”和“最终幻想:灵魂”,来势汹汹的外星人。但是说起病毒,“我是传奇”在曼哈顿,纽约更像是“原型”。 “原型”是一个快节奏的开放世界动作游戏,其中军方正在尽一切努力,分离出病毒爆发在城里。主角是失忆亚历克斯默瑟,他希望找出发生了什么事,但恐怕大部分时间都在枪战。幸运的是,美世虽然失忆,但有一身好功夫,所以引进这样一个情节,许多任务,继续在游戏中的经典BOSS战,这样的角色是一个完美的结合。
当然,原型,操作美世美世是以上一个简单的了解。他能跳成任意的高度,通过空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁。只要玩家愿意,在整个曼哈顿只能加速跑步机,整个过程就像是跑酷相同。即使踩空,摔倒,不担心受伤;没有坚不可摧的建筑物,全速前进时,基本没有敌人能够追上。巴特尔在游戏初期是比较简单,但情节向后发展,越来越默瑟了解到他的过去,他会浪涌能力,甚至采取了他的旅行从城市作出更多的动作,虽然不是每一招应牢记。技能点被激活,在进化的过程中,进化的角度可以通过以下方式获得通过任何行动,但比较是一些彻头彻尾的动作,玩家可能希望R1/L1和其他两个键同时按下推出。但不管怎么说,“原型”,这是很爽快的战斗。用户界面使得游戏减速,然后让主角成各种形式 - 手臂变成刀,鞭子,或者一把锤子,拳头。同时,玩家可以使用传统的敌人下降劫持敌人的坦克,武装直升机的武器。劫持直升机是很有意思的 - 用鞭子抽的形式直接抓住他们的胳膊,甚至只是从直升机被击落的时间跳跃。除了这些好东西以外,玩家可以伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类外表,这种手段可以恢复生命,但也让很多任务有大量的实践。例如,任务是摧毁一个军事基地内的一个项目,玩家可以躲在装甲车感动,然后宰杀,吞噬一切移动,站在一个制高点上扔东西,甚至伪装成一个士兵,然后指着其中一名官员说:“他是我们的敌人!”伪装成士兵后,玩家甚至可以要求空中支援轰炸前的犯罪嫌疑人,但机会是非常小的。有一些任务,以及一些其他的挑战只能通过某种方式固定在岛上的某些部分。总体而言,本场比赛还是很自由的。

I. 星际二中为什么会有两种不同样子的黑暗圣堂武士

神族,或者称为星灵,自称为神的子民,是早在几千亿年前的岁月由宇宙中的赛尔纳加选择并且创造创造的第一个生命种族,赛尔纳加创造的第二个生命种族就是异形,就是虫族。也就是说这两个种族都是被赛尔纳加创造的。
神族的肉体比较脆弱退化,五官没有嘴巴,繁殖能力也很低下,所以神族子民数量稀缺。但神族智商很高,神族不仅有独特语言文字,而且天生就具备强大的精神能量,也就是天生具备灵能,神族只需要依靠心灵链接就可以彼此交流沟通,神族不需要进食,仅仅从阳光中获取生活能量。神族从好几千亿年之前被赛尔纳加创造后就分成很多个部落定居生活在艾尔星球,但神族从不知道有赛尔纳加的存在。造物主赛尔纳加一直在暗地关注神族并且给与神族帮助,以及暗地里带给神族科技知识等等,过了一万年之后,赛尔纳加发现神族安于现状,毫无任何进步,科技也毫无创新,于是造物主终于决定亲自降临艾尔星球,造物主的出现吓坏了艾尔子民,神民不仅发动所有炮火赶走了赛尔纳加,同时还引起了神族内部的混乱时代,持续几百年的内战之后,神族伟大的领袖卡厄拉终于把各个部落安定下来,并且同时宣扬和平的宗教信仰,打开心灵链接,神族将卡厄拉供奉为神,并且建立了卡厄拉的神经中枢心灵链接装置。几乎所有的子民都在卡厄拉的劝说下重新团结,再次齐心合力开始建设。
神族的社会体系由以下阶级组成:最高评议会,执政官阶级,圣堂武士阶级,平民阶级{包括商人和工程师科学家等等}。圣堂武士不仅仅是神族的精英战士,同时也是社会阶级。圣堂武士阶级主要有狂热者,龙骑兵,高阶圣堂武士,以及执政官组成。狂热者是神族最低级的兵种,狂热者属于圣堂武士阶级,但狂热者的灵能还没有修炼到卡厄拉规定境界,所以狂热者就转而研究出依靠灵能激发的光子腕刃,并且锻炼身体修炼近身格斗。在长久战斗中受伤残疾而无法行动的狂热者老兵,可以申请将自己的残废躯体植入到机械骨骼之内继续战斗,这就是龙骑士。而已经把灵能修炼到更高境界并且可以熟练运用灵能的精英就被称为高阶圣堂。高阶圣堂虽然无法进行普通攻击,但却可以发动透视,能量分身,以及灵能风暴等等可怕的技能主宰整个战场,高阶圣堂在游戏中是非常可怕的存在,其灵能风暴可以秒杀大多数成群的敌军。
神族另一种战士称为黑暗武士,黑暗武士是在数亿年前神族的奈拉齐姆部落,因为奈拉齐姆坚持自我个性,拒绝信仰卡厄拉,并且主动断开心灵链接,最高评议会以及圣堂阶级认定奈拉齐姆是叛徒而部落被驱逐出艾尔家园。圣堂武士不忍心杀害自己同胞,而私下护送离开。在漫漫宇宙中黑暗武士学会了另一种虚空能量,他们可以在肉眼下永久隐形,并且使用伤害巨大的星光刃。
只要两个圣堂武士或者黑暗武士进行融合,就能形成一个光明执政官或者黑暗执政官。执政官的威力甚至超过圣堂武士。

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