德国女装纸样
因为女人腰部前面都要比后面的脂肪要厚,特别是中年女性,与较肥胖的女性,而且你会发现女人穿裙子的时候不像穿低腰裤那样前面那么低,穿裙子的时候是比后面高的
『贰』 求推荐服装纸样书籍
服装纸样 设计原理与技术 女装编 中国纺织出版社 刘瑞璞白皮的
成衣缝制工艺与管理 中国纺织出版 紫皮的
这两本一本是画服装结构的 就是把一件衣服的各个部分分解成平面布料形状的 另一本是服装制作的基本工艺 这都是教材 任何人都能从无基础看懂的 还有一些 你如果有需要我可以在你追问后给你发过去!
『叁』 女装纸样BP点如何定位
BP点不可能是定数,年龄,身体差异都决定了BP点不可能拿一个数值来一概而论确定的,其变化无规律,但规律是可寻的。
正常情况下,160/80A标准体BP点的高度为颈肩点向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A标准体BP点的高度为颈肩点向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A标准体BP点的高度为颈肩点向下25.3CMCM ,胸距是19CM。
(3)德国女装纸样扩展阅读:
160/84A标准体BP点的高度为颈肩点向下24.5-25CM。但在纸样中不能完全一定。基础值是一定的,要根据不同的款式特点,进行微量调动,即BP点并不是一个定数。
针对空隙量人都说,BP点就是一个点起到定位的作用,取值与净体都一样就行,其实这样的说法是不对的,制的板不同、穿着的习惯不同、厚度的不同,这些因素都会影响到“颈侧点”到BP点的高度与围度(B距)所以说,在制板时考虑精准方面,应该适当考虑BP空量的加放。
BP点是这样取值的,B高:一般根据就是穿着的习惯,是指外层的成衣还是内层的服装,还有面料的厚度来定,一般加放的量为0.3CM到1.5CM不等。
B距:一般根据就是穿着的习惯,是外层的成衣还是内层的服装,还有面料的厚度来定,一般加放的量为0.2CM到0.5CM不等,它的变化不大。
『肆』 含有服装剪裁纸样的杂志有什么
纸样方面的书是属于工具书,一般不会以杂志的形式出现,比较少,只要是没有什么实用意义.纸样方面的书可以看看高鸿老师的两本专著/
『伍』 急需服装纸样师傅打板师,不是招聘
用CAD打板可以不 如果可以也许我能帮你的忙
『陆』 第三代女装基本纸样基础上裙子后翘我一直没弄懂,请高手指教啊!
我在十八好楼,来我这里亲自给你说。
『柒』 时尚女装结构设计与纸样pdf下载
作者:柴丽芳编著 页数:210 出版社:上海:东华大学出版社 出版日期:2014.10
『捌』 谁有女装高腰短裤纸样制作过程的教程
《世界经典服装设计与纸样》,作者熊能,这本书里的纸样教程很详细很丰富,我记得《女装篇》里应该是有高腰短裤的纸样。你可以网络下这本书的电子版,或者去买实体书也可以。另外,淘宝上有很多现成的纸样卖。
『玖』 图解女装纸样设计的图书目录
第一章服装纸样设计基础知识 1
一、制图工具 2
二、服装制图符号 5
三、人体测量 8
四、国家号型标准 11
第二章裙子的纸样设计 15
一、裙子形成的原理 16
二、裙原型(紧身直筒裙)的纸样设计 16
三、变化裙的纸样设计 19
第三章裤子的纸样设计 45
一、裤子形成的原理 46
二、合体女西裤的纸样设计 46
三、变化裤的纸样设计 49
第四章衣身原型与省道转移变化 57
一、衣身原型形成的原理 58
二、日本文化式衣身原型的制图 58
三、省道转移的原理 62
四、省道转移设计 62
第五章衬衣的纸样设计与应用 67
一、一片领直身女衬衣(基本连衬衣)的纸样设计 68
二、变化衬衣的纸样设计 71
第六章连衣裙的纸样设计 89
一、公主线连衣裙(基本连衣裙)的纸样设计 90
二、变化连衣裙的纸样设计 92
第七章外套的纸样设计 109
一、枪驳领三开身西服的纸样设计 110
二、四开身西服的纸样设计 114
三、青果领三开身西服的纸样设计 117
四、无领荷叶边外套的纸样设计 120
五、公主线立领外套的纸样设计 122
六、香奈儿风格外套的纸样设计 124
七、翻领短外套的纸样设计 127
第八章大衣的纸样设计 131
一、翻领双排扣大衣的纸样设计 132
二、三开身双排扣大衣的纸样设计 135
三、立领一片袖大衣的纸样设计 138
四、连身袖大衣的纸样设计 141
五、插肩袖大衣的纸样设计 144
六、变化插肩袖大衣的纸样设计 148
七、披肩短大衣的纸样设计 153
八、带帽直身大衣的纸样设计 156
第九章背心的纸样设计 161
一、马甲背心的纸样设计 162
二、无后片背心的纸样设计 164
三、青果领长背心的纸样设计 167
四、后背褶皱背心的纸样设计 169
第十章纸样的放缝 171
一、紧身直筒裙的纸样放缝 172
二、基础衬衣的纸样放缝 173
参考文献 174
……
『拾』 做服装纸样要用到什么软件要怎么学做纸样
做服装纸样有两种方式,一种是手工方式,还有一种就是你说的使用软件,但是使用软件做纸样的前提是已经会手工做纸样了。打个简单的比方,比如你要画一幅画,你可以手工画,当然也可以用电脑里的软件画,但是前提是你需要先会画画。
说到做纸样,我就是教这个的,不需要美术基础,因为有美术基础的话可以画服装效果图之类的,是偏向设计的。而做纸样属于技术方向,和服装设计有点区别。
如果你要学习做服装纸样,可以先买些书来看,我推荐两个人的书给你,一个是北京服装学院的刘瑞璞,还有一个是东华大学的张文斌。我感觉刘瑞璞的《服装纸样设计原理与应用.女装编(附盘)》蛮好的,这是我经常向学生们推荐的一本教材,很厚,不过如果你能仔细地看完,相信你会对做纸样有很深的理解的。
当然,做纸样需要实践,就是你要按照做出来的纸样剪出布,再缝成衣服。因为我们做的纸样是平面的,而人的身体不是平板的,所以做出来的衣服穿在身上是什么状态,只有做好了才能看得出来,我们把这个叫做二维到三维的转换。当衣服穿在人身上,你会发现有些部位不合身,需要修改,如此反复练习,你的纸样会越做越好的。
服装纸样不是一个高深的学科,但是需要不断实践和练习,单纯看书或使用软件是不够的,因为你必须了解二维到三维的转换过程,也就是按照你做的纸样剪出布,再缝成衣服。
最后我再说说软件,等你会用手工做纸样的时候,你可以学学用软件做纸样,也就是服装CAD,CAD是computer aid design,也就是电脑辅助设计,从这个名字你也能看出来,它是一种辅助方法,也就是说如果你不会画图,使用软件也是没有用的,它是一种辅助工具。另外很多CAD软件画的图是没有办法打印出来的,需要另外购买打印输出设备,通常都很贵,所以手工画图还是必要的。
CAD软件的种类很多,常见的有富怡,智尊宝纺,派特,arisa, gerber等。我经常和学生打比方,就好比我们聊天的工具有QQ,淘宝旺旺,MSN一样,功能都是差不多的,都是做纸样,只是不同的软件使用界面有点区别,方法也有点不一样。