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裙子袖口褶皺怎麼畫

發布時間: 2021-06-11 15:09:33

Ⅰ 想找裁縫做一件這種皺褶的袖子的裙子,這個怎麼製作,怎麼和裁縫說

現畫圖,量好尺寸,稍微彎曲布料,然後,在腰部那一點縫上,可以在兩點一線的明亮處可以填色彩,具體怎麼搭看你了,建議去書店買本參考書,可以學些技巧

Ⅱ 動漫褶皺裙子怎麼畫(最好有圖片)

其實就是臨摹著畫,多練習思考自然就會了~畫的時候要特別注意裙子的材質和褶皺。

Ⅲ 怎麼畫衣服褶皺

褶皺分幾種、常見的是橫紋狀的與花瓣的、橫紋的一般用於微小的地方、是帶點彎的直線;花瓣的其實是那種帶窩的、讓人感覺蓬鬆,用於較大的褶皺處。兩種的畫法最主要的是越往裡面畫越細,線條要清晰,不要太生硬

Ⅳ 漫畫中衣服褶皺怎麼畫

Ⅳ 衣服褶皺怎麼畫~

教程太多了吧...衣服的褶皺是和身體的運動聯系的..一般畫漫畫只要把握關鍵部位的褶皺走向就可以了..歸納一下,提重要的畫出來..

實在糾結的話...建議看由貴香織里的作品.....那褶皺啊...

還有就是多畫多練習..熟能生巧嘛..其實就那麼點東西的...實在摸不準自己對著鏡子畫...

怎樣畫出衣服的褶皺感

寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條
毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺
橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點
雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身

Ⅶ 衣服的褶皺應該怎麼畫/表現/上色

畫褶皺時線條要自然,不要太僵硬,注意人物動作,在適當的地方添加褶皺,列如衣扣間,腰部,手臂彎曲處,手上臂上等,上色時一般選用比衣服本身暗一些的顏色,如果白色的衣服可以用淡灰色或者淡藍色(藍色要非常淡) 您可以先從臨摹開始,仔細觀察原作,祝您早日成為大觸

Ⅷ 短裙的褶皺怎麼畫

可以先用軟鉛整體打一遍灰調子~然後用橡皮擦出亮面~找出大體感覺,然後換硬鉛筆找細節,畫軟布可以用紙巾擦的柔和些,但不要抹過頭,硬一些的布就用硬鉛,線條明顯些,還有,要學會取捨~選擇主要的褶畫,不要畫的太繁復。

繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。
在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。
繪畫在美術中佔大部分。

Ⅸ sai怎麼畫裙子的褶皺效果

一、 直筒裙
步驟一、建立新文件,打開編輯——選項——格點,調整間距,這一步是以後做圖都要用到的,主要是為下面畫圖做准備;

步驟二、在工具欄里用矩形工具畫出裙子的基本形,然後點擊屬性欄中的矩形轉化成曲線;
第一、 二步是以後做圖都要用到的,因為很多服裝款式圖的基本形都可以先把它看成是一個矩形,然後在此基礎上進行變化,可以事半功倍。

步驟三、用工具欄中的造形工具在AC線上裙腰處增加節點B;

步驟四、用工具欄中的造形工具將BC直線段轉化為曲線;

步驟五、安排——變形中的水平鏡像,復制裙片的另一半,並移動使兩片裙片重疊一點;

步驟六、安排——造形——焊接,使兩片裙片連成一片;

步驟七、調整裙片大小,用貝茲曲線工具將裙腰線和省道畫出來;

步驟八、打開外框工具屬性框,選擇適合粗細的線條,最好在列印預覽下所有的線條能明顯清晰;(這時候完成的是未上色的線稿,將這個直筒裙線稿做為基礎款式圖保存好,為後面變化裙子的表現做准備)

步驟九、選擇裙片對象,打開填色工具——花紋填色對話框,設置前景色和背景色及大小的屬性進行填充;

步驟十、將畫好的款式圖輸出為.psd等點陣圖格式,解析度為300左右,並設定好如圖所示的格式,然後輸出到photoshop裡面;

最後、在photoshop選擇適合筆刷和顏色畫上明暗就完成了。

二、裙子款式變化
前面所畫的直筒裙是裙子變化基礎款式圖,就象打地基一樣,這個地基打牢了,上面想怎麼蓋都不會有問題,所以一般可將直筒裙線稿保存備用,如果熟練的話也可按直筒裙步驟另外畫。
1、打開直筒裙線稿

2、根據需要去掉省道或腰口線

3、利用造形工具將裙子外形調整成所需的形狀,一般有轉折變化的地方都需要增加節點,比如A點、B點和C點,有弧度的地方要將直線轉化為曲線,象AD、AE、EB線段,有轉角的地方要使用尖角,如C點,通過調整控制柄可以形成所需的角度。

4、通過造型工具可將直筒裙轉變成橢金香裙、A字裙和喇叭裙

三、格子裙
這條格子裙比較特殊,上面是斜格子,下面是正的,在畫的時候,分成兩部分,上面是直接用直筒裙變化過來,下面是用貝茲曲線畫的。
格子和裝飾配件製作:
1、先畫一個比裙子大的矩形,打開填色工具——花紋填色對話框——雙色裡面的橫豎紋,設置好寬度和高度(不同尺寸所得到的格子形狀也不一樣)、前景色和背景色,然後填充,並復制一個備用;

2、打開效果——圖框精確裁剪——置於容器內,指向下面裙片即可填入;

3、對復制的另一塊矩形,打開填色工具——花紋填色對話框,設置旋轉數值,不同數值可得到不同斜度的格紋;

4、重復第2步驟,指向上面裙片即可填入;

5、用貝茲曲線畫出前腰裝飾,打開填色工具——花紋填色對話框——雙色裡面的星星圖案,重復第1、2步驟,填充圖案。

6、矩形工具畫出前腰帶裝飾,圓角程度數值越大,矩形四個角弧度也越大。

7、對於復雜的圖,一定要懂得用物件管理員,這個在窗口——泊塢窗口裡面,這個相當於Photoshop裡面的圖層,在這里可以合理的組織與安排物件、改變物件的上下層次關系、及選定物件等。

四、百褶裙
百褶裙的畫法重點主要是褶線的畫法:
1、先畫好裙子外形,然後在褶處起始點和終點各畫一條褶線A、B;

2、群選A、B線,根據褶數的多少確定漸變層數,用互動式漸變工具由A拖拉至

3、將褶多餘的的部分修剪掉;

註:百褶線的修剪:
(1)用貝茲曲線畫出要修剪的部分A、B;

(2)打開安排——分離,將互動式漸變後的百褶線先分離,然後再打開安排——群組,將這些線條群組在一起;(一定要先把互動式漸變後的圖形分離再組合才能進行修剪、焊接或相交的造型處理)

(3) 按shift鍵群選A和褶線群;

(4) 找開安排——造型——修剪,將褶線多餘的地方修掉,然後將圖形A用delete鍵刪掉;

(5) 用上面同樣的方法將褶線下面多餘的地方B修剪掉。

4、用造型工具增加下擺節點,拖動形成下擺褶線;

五、蕾絲裙
蕾絲裙表現重點主要是其鏤空的圖案效果,下面也是舉一個例子來說明:
1、 畫出裙里和外面的蕾絲裙,裙里用單色填充,而蕾絲裙可以掃描布料再用圖框精確裁剪填充,我這里用的是postscript裡面的材質填充,這裡面有很多材質都是鏤空的圖案,這里選用的是carpit材質;
2、 打開點陣圖——轉化成點陣圖,因為前面的postscript只有灰度色彩,如果想變成色彩需要先將矢量圖轉化成點陣圖,在轉化時要注意選擇透明背景:

3、 打開效果——色彩調整——取代色彩對話框,先選取舊色彩的圖案,然後選擇新色彩取代確定即可。

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