女裝紙樣撇胸的原理與方法
A. 第三代女裝基本紙樣基礎上裙子後翹我一直沒弄懂,請高手指教啊!
我在十八好樓,來我這里親自給你說。
B. 女裝中撇胸的作用和意義
在前門襟處,一般西服製版用到撇胸技術的比較多
C. 服裝紙樣設計的內容簡介
本書是作者根據多年的教學管理經驗,詳細地分析了學生在學習過程中所遇到的困惑和問題後總結出來的一整套規律。它將紙樣設計的過程歸納為四步:款式分析與原型選擇;基型設計原理與方法;紙樣變化原理與方法;紙樣存檔管理的原理與方法。本書系統、全面地介紹了以服裝外觀造型為依據進行款式和結構分析、紙樣設計和歸檔的方法。著重講解了女裝原型及部件紙樣構成原理與方法、女裝紙樣設計範例、童裝紙樣構成原理及設計範例、特體服裝紙樣設計、服裝結構弊病修正。
本書既可作為高等院校服裝專業的教材,也可供服裝企業技術人員及相關從業人員閱讀和參考。
D. 服裝紙樣日本文化式原型提出原理,公式怎麼算來的,由原型推出的各種女裝男裝,原理是什麼
應該很少有書講原理的。
上圖是torso原型,這個原型和文化式原型差不多,只是比文化式原型長了一截。
文化式原型也稱扒皮原型,是像圖片中一樣直接在人體上得到的(搜集大量人體的數據得出來的平均值),而原型的公式是用得到的數據總結出來的規律,是固定值,所以要講什麼原理其實也沒辦法講。
我覺得文化式原型的公式類似於中國的比例法,舉一例:前領寬=B/24+3.4=6.9cm(原型法);前領寬=N/5-0.3=6.9cm(比例法)。他們的參照點不同,得出來的結果卻相近。所謂的公式並沒有什麼深奧的原理,只是為了方便製版,前人會總結出一些比較穩定的公式,這就是為什麼會有比例法,原型法,箱式原型,torso原型等等的這么多原型。
總結:那些公式只是經驗值,你記住一種原型的公式,還有千千萬萬種原型的公式,沒意義的事。由此可得:你可以直接記住原型(160/84)的結果,沒幾個數字,我和我的小夥伴都是這么記的。記住中碼是因為中碼用得比較多,其他碼數可以通過放碼得到。如果你想了解原理,先了解人體,服裝構成的依據不是某件衣服的數據和公式,而是人體。
E. 女裝紙樣BP點如何定位
BP點不可能是定數,年齡,身體差異都決定了BP點不可能拿一個數值來一概而論確定的,其變化無規律,但規律是可尋的。
正常情況下,160/80A標准體BP點的高度為頸肩點向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A標准體BP點的高度為頸肩點向下25.3CMCM ,胸距是19CM。
(5)女裝紙樣撇胸的原理與方法擴展閱讀:
160/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.5-25CM。但在紙樣中不能完全一定。基礎值是一定的,要根據不同的款式特點,進行微量調動,即BP點並不是一個定數。
針對空隙量人都說,BP點就是一個點起到定位的作用,取值與凈體都一樣就行,其實這樣的說法是不對的,制的板不同、穿著的習慣不同、厚度的不同,這些因素都會影響到「頸側點」到BP點的高度與圍度(B距)所以說,在制板時考慮精準方面,應該適當考慮BP空量的加放。
BP點是這樣取值的,B高:一般根據就是穿著的習慣,是指外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.3CM到1.5CM不等。
B距:一般根據就是穿著的習慣,是外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.2CM到0.5CM不等,它的變化不大。
F. 製版製版!!!!劉瑞璞老師那本女裝編,制圖方法和步驟很少,看懂了原理和變化,畫不出版圖,怎麼復習製版
上衣褲子裙子經典款式的制圖就是那種沒有什麼原理方法的師傅帶徒式的填鴨式的教學,這樣教出來很難適應企業里千變萬化的款式要求的。
真正的製版工具書,除了要有通俗易懂的原理外,更應有具體的直觀作圖步驟,更細節的包括對一些車工工藝方面的描述等等,除此外還應要有大量的企業實例加以講解。只懂原理只是停留在理論認識上面,這樣當然是畫不出紙樣圖的。
學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
G. 初學服裝製版需要掌握的基本知識
1、 先學習服裝基本原理和知識。
入服裝這一行首先要學會去了解這個行業,要把將要用到的技能去分析、去學習,然後就是熟練掌握基本功如量體、裁剪、縫制。服裝基礎知識這是一定要學的,而且要必學精!只有打下牢靠的基本才能在服裝這條路上走的更遠、走的更好。
2、 然後學習畫圖,先學手繪。
如想要學習畫圖,首先要先學會手繪。雖然說現在基本都是電腦設計、打版,但是手畫如果都畫不好,電腦這方面你可以購買如服裝素描、時裝畫技法一類的書,這些書籍專業的服裝打版學校都會有的,可以借過來然後自己多畫、多練練,把畫好的效果圖,不管畫的好於不好,都讓老師或同學看看,從發現的問題中進步,打好基礎。
3、 學會電腦繪圖
現在不管做什麼都離不開電腦,服裝行業打版、設計都是需要電腦的。在國內沿海城市諸如蘇錫常等地電腦繪款式圖已經成為設計師必備的基本素質,如果你不會電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問為什麼,常用的繪圖軟體是corelDRAW、photoshop和各種專業服裝CAD;以前是不會電腦繪圖公司可以培訓,但是現在不會電腦繪圖一般好點的公司他都不會錄用的。
4、 學會捕捉流行。
現在的這個社會,說白了就是被流行主宰。我們要經常在網站上瀏覽服裝專業的相關信息,服裝打版學校提醒大家:多逛逛市場、服裝街,切記要有針對性的逛,不可盲目。
H. 哪裡有《服裝紙樣設計原理與應用》這本書的電子書下載
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