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德國女裝紙樣

發布時間: 2021-06-12 07:14:33

『壹』 女裝紙樣中,裙子後腰線為什麼要向下1.5cm

因為女人腰部前面都要比後面的脂肪要厚,特別是中年女性,與較肥胖的女性,而且你會發現女人穿裙子的時候不像穿低腰褲那樣前面那麼低,穿裙子的時候是比後面高的

『貳』 求推薦服裝紙樣書籍

服裝紙樣 設計原理與技術 女裝編 中國紡織出版社 劉瑞璞白皮的
成衣縫制工藝與管理 中國紡織出版 紫皮的
這兩本一本是畫服裝結構的 就是把一件衣服的各個部分分解成平面布料形狀的 另一本是服裝製作的基本工藝 這都是教材 任何人都能從無基礎看懂的 還有一些 你如果有需要我可以在你追問後給你發過去!

『叄』 女裝紙樣BP點如何定位

BP點不可能是定數,年齡,身體差異都決定了BP點不可能拿一個數值來一概而論確定的,其變化無規律,但規律是可尋的。

正常情況下,160/80A標准體BP點的高度為頸肩點向下23.8CM ,胸距是18CM;165/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.6CM ,胸距是18.4CM;170/88A標准體BP點的高度為頸肩點向下25.3CMCM ,胸距是19CM。

(3)德國女裝紙樣擴展閱讀:

160/84A標准體BP點的高度為頸肩點向下24.5-25CM。但在紙樣中不能完全一定。基礎值是一定的,要根據不同的款式特點,進行微量調動,即BP點並不是一個定數。

針對空隙量人都說,BP點就是一個點起到定位的作用,取值與凈體都一樣就行,其實這樣的說法是不對的,制的板不同、穿著的習慣不同、厚度的不同,這些因素都會影響到「頸側點」到BP點的高度與圍度(B距)所以說,在制板時考慮精準方面,應該適當考慮BP空量的加放。

BP點是這樣取值的,B高:一般根據就是穿著的習慣,是指外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.3CM到1.5CM不等。

B距:一般根據就是穿著的習慣,是外層的成衣還是內層的服裝,還有面料的厚度來定,一般加放的量為0.2CM到0.5CM不等,它的變化不大。


『肆』 含有服裝剪裁紙樣的雜志有什麼

紙樣方面的書是屬於工具書,一般不會以雜志的形式出現,比較少,只要是沒有什麼實用意義.紙樣方面的書可以看看高鴻老師的兩本專著/

『伍』 急需服裝紙樣師傅打板師,不是招聘

用CAD打板可以不 如果可以也許我能幫你的忙

『陸』 第三代女裝基本紙樣基礎上裙子後翹我一直沒弄懂,請高手指教啊!

我在十八好樓,來我這里親自給你說。

『柒』 時尚女裝結構設計與紙樣pdf下載

作者:柴麗芳編著 頁數:210 出版社:上海:東華大學出版社 出版日期:2014.10

『捌』 誰有女裝高腰短褲紙樣製作過程的教程

《世界經典服裝設計與紙樣》,作者熊能,這本書里的紙樣教程很詳細很豐富,我記得《女裝篇》里應該是有高腰短褲的紙樣。你可以網路下這本書的電子版,或者去買實體書也可以。另外,淘寶上有很多現成的紙樣賣。

『玖』 圖解女裝紙樣設計的圖書目錄

第一章服裝紙樣設計基礎知識 1
一、制圖工具 2
二、服裝制圖符號 5
三、人體測量 8
四、國家號型標准 11
第二章裙子的紙樣設計 15
一、裙子形成的原理 16
二、裙原型(緊身直筒裙)的紙樣設計 16
三、變化裙的紙樣設計 19
第三章褲子的紙樣設計 45
一、褲子形成的原理 46
二、合體女西褲的紙樣設計 46
三、變化褲的紙樣設計 49
第四章衣身原型與省道轉移變化 57
一、衣身原型形成的原理 58
二、日本文化式衣身原型的制圖 58
三、省道轉移的原理 62
四、省道轉移設計 62
第五章襯衣的紙樣設計與應用 67
一、一片領直身女襯衣(基本連襯衣)的紙樣設計 68
二、變化襯衣的紙樣設計 71
第六章連衣裙的紙樣設計 89
一、公主線連衣裙(基本連衣裙)的紙樣設計 90
二、變化連衣裙的紙樣設計 92
第七章外套的紙樣設計 109
一、槍駁領三開身西服的紙樣設計 110
二、四開身西服的紙樣設計 114
三、青果領三開身西服的紙樣設計 117
四、無領荷葉邊外套的紙樣設計 120
五、公主線立領外套的紙樣設計 122
六、香奈兒風格外套的紙樣設計 124
七、翻領短外套的紙樣設計 127
第八章大衣的紙樣設計 131
一、翻領雙排扣大衣的紙樣設計 132
二、三開身雙排扣大衣的紙樣設計 135
三、立領一片袖大衣的紙樣設計 138
四、連身袖大衣的紙樣設計 141
五、插肩袖大衣的紙樣設計 144
六、變化插肩袖大衣的紙樣設計 148
七、披肩短大衣的紙樣設計 153
八、帶帽直身大衣的紙樣設計 156
第九章背心的紙樣設計 161
一、馬甲背心的紙樣設計 162
二、無後片背心的紙樣設計 164
三、青果領長背心的紙樣設計 167
四、後背褶皺背心的紙樣設計 169
第十章紙樣的放縫 171
一、緊身直筒裙的紙樣放縫 172
二、基礎襯衣的紙樣放縫 173
參考文獻 174
……

『拾』 做服裝紙樣要用到什麼軟體要怎麼學做紙樣

做服裝紙樣有兩種方式,一種是手工方式,還有一種就是你說的使用軟體,但是使用軟體做紙樣的前提是已經會手工做紙樣了。打個簡單的比方,比如你要畫一幅畫,你可以手工畫,當然也可以用電腦里的軟體畫,但是前提是你需要先會畫畫。
說到做紙樣,我就是教這個的,不需要美術基礎,因為有美術基礎的話可以畫服裝效果圖之類的,是偏向設計的。而做紙樣屬於技術方向,和服裝設計有點區別。
如果你要學習做服裝紙樣,可以先買些書來看,我推薦兩個人的書給你,一個是北京服裝學院的劉瑞璞,還有一個是東華大學的張文斌。我感覺劉瑞璞的《服裝紙樣設計原理與應用.女裝編(附盤)》蠻好的,這是我經常向學生們推薦的一本教材,很厚,不過如果你能仔細地看完,相信你會對做紙樣有很深的理解的。
當然,做紙樣需要實踐,就是你要按照做出來的紙樣剪出布,再縫成衣服。因為我們做的紙樣是平面的,而人的身體不是平板的,所以做出來的衣服穿在身上是什麼狀態,只有做好了才能看得出來,我們把這個叫做二維到三維的轉換。當衣服穿在人身上,你會發現有些部位不合身,需要修改,如此反復練習,你的紙樣會越做越好的。
服裝紙樣不是一個高深的學科,但是需要不斷實踐和練習,單純看書或使用軟體是不夠的,因為你必須了解二維到三維的轉換過程,也就是按照你做的紙樣剪出布,再縫成衣服。
最後我再說說軟體,等你會用手工做紙樣的時候,你可以學學用軟體做紙樣,也就是服裝CAD,CAD是computer aid design,也就是電腦輔助設計,從這個名字你也能看出來,它是一種輔助方法,也就是說如果你不會畫圖,使用軟體也是沒有用的,它是一種輔助工具。另外很多CAD軟體畫的圖是沒有辦法列印出來的,需要另外購買列印輸出設備,通常都很貴,所以手工畫圖還是必要的。
CAD軟體的種類很多,常見的有富怡,智尊寶紡,派特,arisa, gerber等。我經常和學生打比方,就好比我們聊天的工具有QQ,淘寶旺旺,MSN一樣,功能都是差不多的,都是做紙樣,只是不同的軟體使用界面有點區別,方法也有點不一樣。

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